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关于计算机制作动画的过程

2022-11-26 来源:保捱科技网


关于计算机制作动画的过程

较量争论灵便画妙技_2_动画制作过程1.txt41滴水能穿石,只由于它永久加害统一点。42洋火假定躲避点火的苦楚,它的一辈子都将昏暗无光。 本文由imaginationhyq进献

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计算矫捷画妙技 第二讲 动画产进程

北京航空航天大学合计机学院 孟宪海

目录 保守动画打造历程; 激进动画制造进程; 总计机动画制作历程; 较量争论锐敏画出产过程; 计较灵活画与技术手段的分类; 合计活络画与技艺的分类; 驰名较量争论天真画打造单元引见; 驰名计算无邪画打造单位先容; 计算活络画数学根基知识 2011-2-14

北京航空航天大学 2

保守动画制造进程

多人互助,流水功课; 多人单干,流水功课; 2011-2-14

北京航空航天大学 3

传统动画打造过程 后期筹谋准备: 前期谋划准备: 选题呈文; 选题呈文; 分镜头—是导演将整个故事模式分切成 分镜头 是导演将整个故事形式分切成 一系列可摄制的镜头的剧本,内容蕴含 一系列可摄制的镜头的剧本, 头像素材预备; 头像素材筹备; 镜头等、景别、摄法、画面模式、 :镜头等、景别、摄法、画面内容、对 声音成效、音乐、 话、声音成绩、音乐、镜头长度等项目 故事剧本; 故事剧本; ,是导演对影片单方面企图和想象的近景 脚色与情况设定; 脚色与状况设定; 画面分镜头初稿; 画面分镜头草稿; 生产进过活程安排图表; 生产进度日程部署图表; 2011-2-14

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保守动画制作进程 中期创作与打造

造型设计; 造型设计; 场景治理; 场景筹划; 镜头画面贪图; 镜头画面贪图; 照相表; 照像表; 原画与动画; 原画与动画; 布景绘制; 后盾绘制; 描线上色; 描线上色; 2011-2-14

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激进动画产过程 中期创作与制造 造型经管; 造型筹画;

包孕标准造型、转面图、布局图、比例图( 搜聚规范造型、转面图、机关图、比例图(此中包罗角色与景物 的比例,角色与角色的比例,脚色与道具的比例)、 )、衣饰道具分 的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、衣饰道具分 解图、形体特征阐明图; 解图、形体特色说明图; 相干到影片产历程中保持脚色想象的分歧性, 关系到影片打造过程中保持脚色想象的分歧性,关于性格塑造的 切确性、步履描述的合理性都存在带领性作用; 切确性、步履形容的合感性都存在向导性浸染; 2011-2-14

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古板动画制造进程 中期创作与制作 场景治理; 场景设计;

包含影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 包含影片中各个主场光景彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 景物布局分解图; 景物构造潮解图; 给导演供应镜头调剂,运动主体调度,视点,视距以及视角的选 给导演供应镜头调剂,运动主体调剂,视点,视距以及视角的选 画面构图,景物透视相干、光影更换以及空间想象的按照; 择,画面构图,景物透视相干、光影更改以及空间想象的遵照; 用来管教和羁绊小我美术格调、 用来管教和矜持团体美术气概、保证叙事的合感性与情境步履准 确性的紧要的头像依据。 确性的需要的头像按照。

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传统动画制作过程 中期创作与制作 镜头画面设计; 镜头画面设计;

对分镜头画面的故事版的放大, 对分镜头画面的故事版的放大,在放大的同时要思考镜头形态的 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图;

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传统动画制作过程 中期创作与制作 摄影表; 摄影表;

包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 拍摄指示等; 拍摄指示等; 由设计稿后结合分镜头

设计进行时间和动作的整体规划; 由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划;包含了 每一项工艺的指示和要求, 对 每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系 联络图; 联络图; 2011-2-14

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传统动画制作过程 中期创作与制作 “原画”与“动画”; 原画” 动画”

“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动 原画”也叫做关键动画, 作设计; 作设计; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; “动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; 2011-2-14

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传统动画制作过程 中期创作与制作 背景绘制; 背景绘制;

按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 2011-2-14

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传统动画制作过程 中期创作与制作 描线上色 ;

将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; www.adsuzhou.net是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 2011-2-14

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传统动画制作过程 后期制作: 后期制作:

校对; 校对; 拍摄; 拍摄; 印片; 印片; 剪辑; 剪辑; 录音合成; 录音合成; 光学印片; 光学印片; 2011-2-14

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传统动画制作 真人动画(Live Action With Animation) 真人动画 1946年 1946年,南方之歌 1988年 1988年,谁陷害了兔子罗杰 2011-2-14 北京航空航天大学

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传统动画制作 模型动画片(Claymation Animation) 模型动画片

直接拍摄制作好的模型; 直接拍摄制作好的模型; 每个画面都由模型定态拍摄而得; 每个画面都由模型定态拍摄而得; 不同的角色制作不同的模型 不同的表情和动作也要制作很多个模型; 不同的表情和动作也要制作很多个模型; 2011-2-14

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传统动画制作过程 传统动画制作的问题

工作量巨大; 工作量巨大; 成本高昂; 成本高昂; 52集《西游记》: 集 西游记》 100万张原画、近2万张背景; 万张原画、 万张背景; 万张原画 万张背景 迪斯尼《花木兰》 迪斯尼《花木兰》 一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图 张手绘士兵的图; 一场匈奴大军厮杀的戏仅用了 张手绘士兵的图; 电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样; 电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样; 2011-2-14

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计算机动画制作 计算机动画: 计算机动画:

应对繁杂、低效、高成本的工作方式; 应对繁杂、低效、高成本的工作方式; 使用计算机产生图形、图像运动; 使用计算机产生图形、图像运动; 计算机动画的原理与传统动画基本相同, 计算机动画的原理与传统动画基本相同,把计 算机技术用于动画的处理和应用; 算机技术用于动画的处理和应用; 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画 面色调、纹理、光影效果等可以不断改变, 面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输 出方式也多种多样。 出方式也多种多样。 2011-2-14

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计算机动画制作

传统计算机动画: 传统计算机动画:

沿用传统手绘动画片的制作原理; 沿用传统手绘动画片的制作原理; 利用关键帧动画技术; 利用关键帧动画技术; 关键帧画面设置不同,中间动画的生成方式也不同; 关键帧画面设置不同,中间动画的生成方式也不同; 图像关键帧动画、参数关键帧动画和程序动画等技术。 图像关键帧动画、参数关键帧动画和程序动画等技术。 2011-2-14

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计算机动画制作

高级计算机动画: 高级计算机动画: 根据物理规律, 根据物理规律,特别是机械规律进行模拟而产生动画 效果; 效果; 模拟方式不同带来不同的计算机动画技术; 模拟方式不同带来不同的计

算机动画技术; 逆向运动动画、动态模拟动画、 逆向运动动画、动态模拟动画、基于物理模拟的动画 等; 2011-2-14

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计算机动画制作

逐帧动画与实时动画: 逐帧动画与实时动画: 逐帧动画: 逐帧动画:一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动 的效果 ; 实时动画:算法动画,采用各种算法来实现运动物体 实时动画:算法动画, 的运动控制; 的运动控制; 2011-2-14

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计算机动画制作

二维动画与三维动画: 二维动画与三维动画: 二维动画: 二维动画: 平面上的模型; 平面上的模型; 模拟三维空间效果 视角固定; 视角固定; 更多强调艺术表现力; 更多强调艺术表现力; 三维动画: 三维动画: 三维空间的模型; 三维空间的模型; 视角可变; 视角可变; 表现力更强,效果更好; 表现力更强,效果更好; 技术要求高,周期较长; 技术要求高,周期较长; 更多强调真实感; 更多强调真实感; 2011-2-14 北京航空航天大学 21

计算机动画制作 计算机动画制作过程: 计算机动画制作过程 脚本; 脚本; 预处理; 预处理; 造型; 造型; 2011-2-14

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计算机动画制作 计算机动画制作过程: 计算机动画制作过程

材质; 材质; 用光; 用光; 运动的设定; 运动的设定; 动画的渲染; 动画的渲染; 图像显示; 图像显示; 动画演示; 动画演示; 后处理; 后处理; 动画的录制; 动画的录制; 2011-2-14 北京航空航天大学 23

计算机动画制作 著名计算机动画制作工作室: 著名计算机动画制作工作室: ILM; ; PIXAR; ; PDI/梦工厂; 梦工厂; 梦工厂 蓝天工作室; 蓝天工作室; 阿德曼动画公司; 阿德曼动画公司; 2011-2-14

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著名计算机动画制作工作室 ILM

Industrial Light and Magic,工业光魔; ,工业光魔; 乔治·卢卡斯于 卢卡斯于1981年创立; 年创立; 乔治 卢卡斯于 年创立

www.ilm.com 2011-2-14

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著名计算机动画制作工作室 ILM 1977年,《星球大战》 星球大战》 年 300多特效镜头,奥斯卡最佳视觉效果奖; 多特效镜头, 多特效镜头 奥斯卡最佳视觉效果奖; 1982年,《星际迷航 》 星际迷航2》 年 制作出第一段完全CG化场景; 化场景; 制作出第一段完全 化场景 1985年,《少年福尔摩斯》 www.idmt.cn少年福尔摩斯》 年 创造了影史第一个CG银幕形象; 银幕形象; 创造了影史第一个 银幕形象 1988年,《风云际会》 风云际会》 年 中首创Morphing变形效果; 变形效果; 中首创 变形效果 1989年,《深渊》 深渊》 年 出现了影史第一个三维CG形象; 形象; 出现了影史第一个三维 形象 1993年,《飞越长生》 飞越长生》 年 设计出了第一块用电脑制作的人类皮肤; 设计出了第一块用电脑制作的人类皮肤; 的核心技术; “模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术; 模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是 的核心技术 星球大战》 终结者2》 珍珠港》 加勒比海盗》 《星球大战》、《终结者 》、《珍珠港》、《加勒比海盗》、《侏罗纪公 变形金刚》 园》、《变形金刚》等著名影片 已获得过17次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名 次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。 已获得过 次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。 2011-2-14 北京航空航天大学 26

著名计算机动画制作工作室 PIXAR,皮克斯动画工作室 , 1984年,约翰 拉塞特加入 拉塞特加入ILM; 年 约翰·拉塞特加入 ;

1986年,史蒂夫·乔布斯买下 年 史蒂夫 乔布斯买下 乔布斯买下ILM电脑动画部 电脑动画部; 电脑动画部 成立了皮克斯动画工作室 www.pixar.com 2011-2-14

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著名计算机动画制作工作室

PIXAR,皮克斯动画工作室 , 1987年,《Luxo Jr.》 年 》 获得奥斯卡最佳动画短片提名; 获得奥斯卡最佳动画短片提名 1991年,与迪斯尼结为合作伙伴 年 与迪斯尼结为合作伙伴; 1995年, 《玩具总动员》 玩具总动员》 年 第一部全电脑制作的3D动画长片 动画长片; 第一部全电脑制作的 动画长片; 1998年,《虫虫危机》,3.62亿票房; 年 虫虫危机》 亿票房; 亿票房 1999年, 《玩具总动员 》; 玩具总动员2》 年 世界上第一部完全数码制作的电影; 世界上第一部完全数码制作的电影; 2003年,《海底总动员》 海底总动员》 年 创下电影史上最卖座动画片; 创下电影史上最卖座动画片; 2004年,《超人总动员》 年 超人总动员》 全新三维超级电脑动画巨片; 全新三维超级电脑动画巨片; 2006年,《汽车总动员》 汽车总动员》 年 2011-2-14 北京航空航天大学 28

著名计算机动画制作工作室 PDI 梦工厂: 1994年,斯蒂芬.斯皮尔伯格创建了梦工厂; 年 斯蒂芬 斯皮尔伯格创建了梦工厂 斯皮尔伯格创建了梦工厂; 2000年,太平洋数据图像 并入梦工厂; 年 太平洋数据图像(PDI)并入梦工厂; 并入梦工厂 擅长三维计算机技术的使用与突破; 擅长三维计算机技术的使用与突破; 2011-2-14

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著名计算机动画制作工作室 PDI 梦工厂: 1998年,《埃及王子》 埃及王子》 年 蚁哥正传》 和《蚁哥正传》; 2002年,《怪物史莱克》 怪物史莱克》 年 26亿美元票房 亿美元票房 奥斯卡最佳动画奖 ; 2004年,《怪物史莱克 》 怪物史莱克2》 年 鲨鱼黑帮》 《鲨鱼黑帮》,首个能在 一年内完成两部CG动画 一年内完成两部 动画 大片制作的公司 2006年,《首航》和《篱笆墙外》 首航》 篱笆墙外》 年 2011-2-14 北京航空航天大学 30

著名计算机动画制作工作室

蓝天工作室( 蓝天工作室(Bule Studio) ) 1987年,克里斯.伟基创建了蓝天工作室; 年 克里斯 伟基创建了蓝天工作室 伟基创建了蓝天工作室; 1999年,《兔子邦尼》 兔子邦尼》 年 奥斯卡最佳动画短片; 奥斯卡最佳动画短片; 技术是为设计需要而服务” “技术是为设计需要而服务” 2002年,《冰河世纪》 年 冰河世纪》 2005年,《机器人历险记》 机器人历险记》 年 2006年,《冰河世纪 》 冰河世纪2》 年 2011-2-14

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著名计算机动画制作工作室 阿德曼动画公司: 阿德曼动画公司:

1972年,建立; 年 建立; 黏土动画王牌制作公司; 黏土动画王牌制作公司; 89-05,《超级无敌掌门狗》; , 超级无敌掌门狗》 1995年, 《引鹅入家》; 引鹅入家》 年 2000年,《小鸡快跑》; 年 小鸡快跑》 首部以实际尺寸来制作片中的角色 2011-2-14

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